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Soul Calibur

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Soul Calibur是一款曾经在街机和PSP上风靡一时的对战类格斗游戏,游戏中玩家要操控来自各国的武器高手,阻止邪恶之剑的计划。如今Namco把它带到了iOS平台上,并且带来了非常棒的3D格斗体验,不得不说游戏操作手感非常优秀,虽然没有太华丽的招式,但是连续技的运用才是精髓所在。

一开始游戏只有10个人物可选,玩家需要使用特定人物打通游戏后才能解锁下面的人物,既然名为Soul Calibur,这些人物使用的兵器自然就代表了他们的人物特点。短到匕首、刺爪,长到巨剑、长棍,真是十八般兵器样样都有。在第五代中,Soul Calibur新增了"致命刀锋"的系统。

简言之就是传统2D格斗游戏的"必杀技",玩家在受到攻击或者是攻击成功时,都可以累积两大条能量,提供给玩家反败为胜的绝佳契机。能量满时就可以发动"致命刀锋"攻击,效果强大的攻击能够让您一击逆转,与2D格斗游戏的"大绝"性质其实是一样的,就连发动方法也很传统。当然,两大条的能量集满后除了可以使用"致命刀锋"之外,每条能量也都分成两等份。集满一等份就能使用"刀锋技"。

Soul Calibur强调的是武器的特色发挥。Soul Calibur游戏中基础攻击分为横斩以及劈砍,横斩的攻击范围大,出招速度也快,通常用来应付喜欢左右移动找破绽的对手。劈砍距离比较远,速度虽慢,不过威力也比较可观。在这样的设定之下,连续技通常不如熟知敌人武器特色来的重要。

攻击两种主要属性通常对应于不同的状况,敌军在水平线上进行距离攻击,利用劈砍的对应效果就会比横斩来的好。不过如果敌军上下移动,劈砍攻击就会扑空。反之,敌军左右移动时,用横斩就比较容易击中对手。不过横斩攻击通常大多数也都可以利用蹲下来回避,比起连续技来说,熟知武器属性以及攻击方式的选择,在Soul Calibur中远比死背招式表来的重要。

除了两种基础攻击之外,当然无法防御的抛摔攻击依然存在。除了让敌人无法反应之外,所造成的伤害收益也是相当可观。而除了以上三种攻击模式,在不同方向以及不同姿势下使出的横斩以及劈砍攻击,也会因为角色的动作或者发动的时机有所改变。搭配上八方向的系统,Soul Calibur其实是一款挺有技术深度的格斗游戏。

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